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Tron fue emitida en el cine en 1982 y dirigida por Steven Lisberger. Disney recreó el interior de un ordenador en un film de aventuras cybernéticas, y pionero de efectos digitales. La trama explica como Dillinger, el jefe de la compañía ENCOM Corporation, decide robar cuatro programas a Kevin Flynn con el objetivo de hacerse rico. Con la ayuda de su novia Lora, Flynn se infiltra en la compañía para acceder al ordenador central y poder demostrar la estafa. De repente, Dillinger convierte a Kevin en información y lo introduce en los circuitos para enfrentarse a una serie de softwares, que son el alter ego de sus creadores. Aunque la película fue un fracaso en taquilla por innovar demasiado, y hablar un lenguaje que aún el espectador desconocía, es importante por los 40 minutos de metraje finales, los cuales se ve a Flynn en el circuito. Tron tiene muchas características relacionadas con el cyberpunk, por ejemplo la simulación en esos 40 minutos dónde se crea un universo con sus propias reglas dentro de las comunicaciones de un ordenador. El tema de la simulación se entremezcla con el videojuego, uno de los campos que fue introducido en el cine y Tron es el mejor ejemplo de este concepto. Sobre todo por sus escenas de reproducción de espacios virtuales durante la competición de Flynn.

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Tron es una película pionera donde se podía clasificar como pre-cyberpunk por el año de su emisión en la gran pantalla, pero lo cierto es que conlleva todo los elementos necesarios para incorporarla en la lista del movimiento: presenciamos la avaricia corporativa de ENCOM Corporation con la única finalidad del beneficio, el robo, la integración de los derecho humanos, el acceso a la información, un mundo distópico dentro del software y efectos visuales de carácter cyberpunk. Aunque Tron ha envejecido prematuramente, se  convirtió  en videojuego el año 2003 con el título Tron 2.0, siendo parte de la cultura popular. Se podría decir que esta película fue pionera en la hipermodernidad del séptimo arte.

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